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Würfelwahrscheinlichkeit-Rechner

Dieser Würfelwahrscheinlichkeit-Rechner liefert die exakte Wahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Anzahl fairer Würfel mit jeweils einer angegebenen Seitenzahl zu einer Zielsumme addiert.

● BetaKostenlos · im Browser
Nutzen Sie es über WebAPIE-MailTelegramApp bald

Brettspiele, Tabletop-Rollenspiele und Wahrscheinlichkeitsübungen im Unterricht stellen alle dieselbe Frage in unterschiedlichem Gewand: zwei Standard-Sechsseiter, die sieben ergeben, drei W20, die insgesamt dreißig ergeben, oder ein individuelles Vielflächner-Set, das eine Schadensschwelle trifft. Die Engine zählt jeden Ausgang mit dynamischer Programmierung über die Würfel, teilt durch Seitenzahl hoch Würfelanzahl und liefert sowohl einen gekürzten Bruch als auch eine gerundete Dezimalzahl — kein Monte-Carlo-Sampling, keine Netzwerkaufrufe und keine datumsabhängigen Abkürzungen. Klassische Kontrollrechnungen umfassen zwei W6 zu sieben mit sechs von sechsunddreißig (ein Sechstel) und ein einzelner W6 zu vier mit einem Sechstel. Nutzen Sie ihn gratis im Browser für Hausaufgaben und Spielvorbereitung, oder rufen Sie die API zu $0.002 pro erfolgreicher Anfrage auf, wenn Sie reproduzierbare Wahrscheinlichkeits-Fixtures in CI, Spielwerkzeugen oder Unterrichtsdemos benötigen.

So verwenden Sie das Werkzeug

Geben Sie Ihre Werte in das Formular oben ein. Das Werkzeug prüft sie vor der Berechnung und zeigt das Ergebnis auf derselben Seite.

Eingaben prüfen

Beachten Sie die Beschriftungen und Einheiten der Felder. Fehlt etwas oder liegt ein Wert außerhalb des erlaubten Bereichs, zeigt die Seite das zu korrigierende Feld.

Erneut berechnen oder automatisieren

Nutzen Sie das Web-Werkzeug für einzelne Prüfungen und die API, wenn Sie dieselbe Funktion automatisieren möchten.

Sofort ein Ergebnis erhalten

Geben Sie einen Satz Werte ein und sehen Sie das Ergebnis ohne Tabellenkalkulation oder Skript.

Szenarien vergleichen

Ändern Sie jeweils einen Wert und berechnen Sie erneut, um den Einfluss auf das Ergebnis zu sehen.

Wiederholte Aufgaben automatisieren

Nutzen Sie die API, wenn dieselbe Berechnung in Ihrem Produkt oder Ablauf laufen soll.

Wie verwende ich diese Funktion?

Füllen Sie die Felder oben aus und starten Sie sie auf dieser Seite. Das Formular markiert Angaben, die korrigiert werden müssen.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/hobby/dice-probability

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/hobby/dice-probability \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"dice":2,"sides":6,"target":7}'
{
  "dice": 2,
  "sides": 6,
  "target": 7
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "hobby.dice_probability",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_dice40
max_sides100
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

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