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Geschwindigkeitskomponenten-Rechner

Dieser Geschwindigkeitskomponenten-Rechner zerlegt einen Geschwindigkeitsbetrag und einen Richtungswinkel in den horizontalen und vertikalen Teil des Geschwindigkeitsvektors.

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In der zweidimensionalen Kinematik ist der Betrag der Geschwindigkeit die Geschwindigkeit, und die Richtung wird gegen den Uhrzeigersinn von der positiven horizontalen Achse in Grad gemessen. Die geschlossenen Formen sind vx gleich v mal Kosinus von theta und vy gleich v mal Sinus von theta, wobei der Winkel vor dem trigonometrischen Aufruf von Grad in Radiant umgerechnet wird. Wird die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde angegeben, werden die Komponenten in derselben Einheit gemeldet; jede konsistente Länge-pro-Zeit-Einheit funktioniert gleich. Die Engine liefert beide skalaren Komponenten, ein zweielementiges components-Array, den Winkel in Radiant und ein kurzes Formel-Tag, damit Sie den Polar-zu-Kartesisch-Schritt ohne ein zweites Werkzeug prüfen können. Alles ist vollständig deterministische Arithmetik: keine Netzwerkaufrufe, keine Stichproben und keine datumsabhängigen Abkürzungen. Nutzen Sie sie kostenlos im Browser für Hausaufgaben, Laborvorbereitung und Wettbewerbsübungen, oder rufen Sie die API für $0.002 pro erfolgreicher Anfrage auf, wenn Sie reproduzierbare Fixtures für Geschwindigkeitskomponenten in CI, Nachhilfesoftware oder Lehr-Demos benötigen, die keine Gleitkomma-Schritte von Hand erfinden dürfen.

So verwenden Sie das Werkzeug

Geben Sie Ihre Werte in das Formular oben ein. Das Werkzeug prüft sie vor der Berechnung und zeigt das Ergebnis auf derselben Seite.

Eingaben prüfen

Beachten Sie die Beschriftungen und Einheiten der Felder. Fehlt etwas oder liegt ein Wert außerhalb des erlaubten Bereichs, zeigt die Seite das zu korrigierende Feld.

Erneut berechnen oder automatisieren

Nutzen Sie das Web-Werkzeug für einzelne Prüfungen und die API, wenn Sie dieselbe Funktion automatisieren möchten.

Sofort ein Ergebnis erhalten

Geben Sie einen Satz Werte ein und sehen Sie das Ergebnis ohne Tabellenkalkulation oder Skript.

Szenarien vergleichen

Ändern Sie jeweils einen Wert und berechnen Sie erneut, um den Einfluss auf das Ergebnis zu sehen.

Wiederholte Aufgaben automatisieren

Nutzen Sie die API, wenn dieselbe Berechnung in Ihrem Produkt oder Ablauf laufen soll.

Wie verwende ich diese Funktion?

Füllen Sie die Felder oben aus und starten Sie sie auf dieser Seite. Das Formular markiert Angaben, die korrigiert werden müssen.

Alles auf dieser Seite ist auch per API verfügbar. Dieser Abschnitt richtet sich an Teams, die es in ihre eigenen Systeme einbinden möchten; alle anderen nutzen einfach das Tool oben.

POSThttps://api.kit.forhosting.com/mech/velocity-components

Authentifizierung per Bearer-Token. Ein einziger POST stellt die Aufgabe in die Warteschlange; das Ergebnis erhalten Sie per Webhook oder über einen signierten Link.

curl -X POST https://api.kit.forhosting.com/mech/velocity-components \
  -H "Authorization: Bearer $KIT_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"speed":10,"angle":30}'
{
  "speed": 10,
  "angle": 30
}
{
  "task_id": "tsk_a1b2c3d4e5f6a1b2c3d4e5f6",
  "type": "mech.velocity_components",
  "status": "queued",
  "_links": {
    "result": "/tasks/tsk_…/result"
  }
}

Die API arbeitet asynchron: Sie erhalten sofort eine task_id. Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

pro Anfrage$0.002

Der Preis steht auf der Seite – keine Tokens, keine Credits. Fehlgeschlagene Aufgaben werden nicht berechnet.

max_abs_speed1000000000000000
angle_min_deg0
angle_max_deg360
HTTPCodeBedeutung
401unauthorizedDer API-Schlüssel fehlt oder ist ungültig – prüfen Sie den Authorization-Header (Bearer).
402insufficient_balanceIhr Guthaben reicht für diese Aufgabe nicht aus – Aufladungen verfallen nicht.
404unknown_typeUnbekannter Aufgabentyp – prüfen Sie das Feld „type“ gegen den Katalog.
429rate_limitedZu viele Anfragen – warten Sie kurz; Polling ist mit 1 Anfrage pro Sekunde erlaubt.

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